TienLi

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » TienLi » Крафт, ремесло. » Понятие Крафта в АА


Понятие Крафта в АА

Сообщений 1 страница 20 из 43

1

Крафт и очки работы

Очки работы (ОР) - расходуются при крафте и строительстве. Они ограничивают скорость прокачки крафта и количество изготовленных предметов. Это сделано для того, чтобы небольшая группа игроков не могла сконцентрировать рынок крафта в своих руках, а значит чтобы многим игрокам было выгодно заниматься крафтом.
ОР восстанавливаются со временем (не важно, в игре ваш персонаж или нет), со скоростью 5 очков за 5 минут (т.е. 1440 ОР в день). Так же ОР можно восстановить сном (использовать можно только личную кровать), зельями или рисом. Очки работы общие для всех персонажей на аккаунте.
С ростом уровня количество очков работы у персонажа увеличивается.

Действия, которые расходуют очки работы:

-   крафт
-   сбор ресурсов
-   сбор воды
-   поливка растения
-   сбор урожая

Соотношение затраченных очков работы к полученному опыту:

1-52, 2-105, 3-157, 4-210, 5-262, 10-525, 15-787, 20-1050, 50-2625, 200-10496

Получается примерно 52,5 опыта за очко работы.

Уровни профессии крафта:

Уровень     Кол-во профессий     Экономия очков работы, %     Бонус каста           

10 000        без ограничения                       0                             0  Novice

20 000                  5                                 10                            12 Apprentice

30 000                  4                                 20                            24 Journeyman

40 000                  3                                 30                            36 Expert

50 000                  2                                 40                            48 Master

Смысл таблицы: на 1ом персонаже вы сможете прокачать 2 профы Master, 1 exper, 1 journeyman, 1 apprentice, сколько угодно novice.

Вот еще одна расшифровка, описанная несколько по-иному:

2 профессии до 50 уровня,
либо 3 профессии до 40 уровня,
либо 4 профессии до 30 уровня.
Остальные профессии можно прокачать только до 10 уровня. Прокачанную, но не нужную профессию можно сбросить до 0 уровня и начать качать другую.

Теперь можно прокачать до 5 профессий. Правда для этого понадобится довольно таки много очков жизни - 100.000, а также 200 золотых на
“Предмет для расширения специализаций”.

http://i.imgur.com/cq6HZ58.jpg

С лвлом профы расходуется меньше очков работы. На 10% меньше очков работы требуется при прокачке каждых 10к. Макс. 50%. Большинство рецептов нельзя использовать с низким уровнем прокачки профессии.
1. 10 тыс. очков – ранг ученика
2. 20 тыс. очков - ранг подмастерья
3. 30 тыс. очков – ранг мастера
4. 40 тыс. очков – ранг грандмастера
5. 50 тыс. очков – ранг тайного мастера.

Пока вы не достигли ранга ученика, у вас есть возможность набирать очки умений в абсолютно всех профессиях. Однако сразу после того, как вы набрали десять тысяч очков какого-то навыка и стали учеником, рядом с ним в интерфейсе появится стрелочка, указывающая вверх. Нажав на эту стрелку вы, тем самым, подтверждаете то, что и дальшехотите повышать своё мастерство в данной области. Если же вы не хотите поднимать уровень выше, то просто не подтверждайте и крафт качаться дальше не будет, сколько бы вы не собирали/крафтили/строили.

Так же от уровня прокачки сбора (если имеется ввиду ферма) зависит крит рарных ресов. В зависимости от того, насколько хорошо прокачан у вас крафт оружия либо брони, при их создании увеличивается шанс получить цветную улучшенную вещь. Причём чем выше уровень цвета вещи, тем меньше шанс её заполучить.

На данный момент по слухам для прокачки 1ой профы до master'a потребуется примерно 3 месяца регена очков работы.

Пусть вас не пугает такое большое количество проф .Все профессии делятся на Добычу, Обработку и Создание.

Для посадки растений или установки животных нет никаких требований, не тратятся очки опыта и не растет никакая профа. При сборе/дойки/стрижки тратятся очки работы, получаешь экспу и растут (никому не нужные) 3 профы.
Даже с 0 очков в любой из этих проф можно все сажать и все собирать/доить/стричь/забивать.

К Добывающим профессиям относятся: Рыбалка, Рубка деревьев, Сбор растений, Фермерство, Животноводство, Сбор руды.
К Обрабатывающим относятся: Обработка дерева, Обработка кожи, Обработка камня, Торговец.
К Создающим профессиям относятся: Алхимия, Кузнечное дело, Строительство, Шитье, Ручная работа(Ювелир), Кулинария, Механика, Литье, Печатание, Композитор.
Вор ?-неизвестно.

Можно подвести не большой итог :

все професси нужны. Нужно поднапречь в первую очередь на данном этапе на  Создающие професиии их между собой и разбираем ,а к ним в комплекте выбираем себе перерабатывающие.Пример: обработка кожи----кожевник, или плотник -строитель и т д.Да сейчас сложно выбрать так как не знаком с этой системой. Сейчас главное выбрать ремсло создающее а там далее по ходу игры разберемся!!!

Полезные связочки профессий

Свернутый текст

http://i47.fastpic.ru/big/2013/0615/d3/f160ec1bcb600f691f79a24f52e5e0d3.jpg

Отдельно стоит посвятить тему об Акхиуме: "Акхиум - стратегически важный ресурс"
А так же о своеобразном ресурсе - грозовое дерево.

Профессии:

Свернутый текст

Травничество (Добывающая)
http://images.pub.goha.ru/imageshare/sites/files/archeage/duke/biggaid/craftview/iconcraftcollect.jpg
При изучении этой собирательной професии вы сможете собирать любые растения, которые вы встречаете на карте. Данная профессия очень востребована среди фермеров и алхимиков, т.к. ресурсы, получаемые при сборе трав используются, например, для варки всевозможных зелий. Навык травничества прокачивается при сборе растений.
Так же в ArcheAge вы можете не только собирать растения, но и сажать их, создавая тем самым различные клумбы, грядки и даже целые огороды и леса. Если вы решили заняться травничеством, то вам так же необходимо знать о влиянии климата на время роста растений.
Более подробно о прокачке: эта профессия относиться к добывающему (собирательству)ремеслу за нее берутся очки опыта, качается  экспа , качается сама профа . Но собирать любые травы вы можете и с опытом собирателя 0. Тогда вы спросите, почему так? Смысл ее качать?
На данный момент на сколько я знаю при повышения опыта этого ремесла повышается шанс вытащить более редкий  итем с того или иного ресурса, также чем выше ваш уровень ремесла тем меньше тратятся очков при сборе. Подробного,  гайда с такими ресурсами пока нет по этому все только в общих чертах. Подведу итог это, ремесло качается автоматически во время игры, чисто прокачивать его нет смысла.

Заготовка древесины (Добывающая)
http://images.pub.goha.ru/imageshare/sites/files/archeage/duke/biggaid/craftview/iconcraftfelling.jpg
Данный вид ремесла, так же как и травничество, относится к собирательным профессиям. При изучении этой профессии, вы сможете рубить деревья, получая при этом бревна, которые в дальнейшем (после обработки) используются некоторыми другими профессиями (например при строительстве домов, кораблей, или изготовлении луков). Рубить можно не каждое дерево в игре, а только те, на которых появляется специальная иконка (шестеренка), поэтому встать в лесу и вырубить все деревья не получится, - вам придется еще и побегать в поисках нужного. Прокачивается навык заготовки древесины так же, как и травничество - непосредственно при сборе ресурсов (т.е. при рубке деревьев).
Прокачивается навык заготовки древесины так же, как и травничество - непосредственно при сборе ресурсов (т.е. при рубке деревьев) И соответственно зацикливаться на прокачке это профессии не надо по ходу игры она будет качаться сама. Чем выше уровень тем выше шанс получить крит ресурс например : Огненное дерево.И соотвтственно чем выше ваш уровень мастерства тем меньше мы тратим очков работы

Животноводство (Добывающая)
http://images.pub.goha.ru/imageshare/sites/files/archeage/duke/biggaid/craftview/iconcraftanimal.jpg
Если вы решили стать настоящим фермером, то без животных вам не обойтись. После постройки загона для животных, вы можете начать разводить коров, свиней, ягнят, гусей, буйволов и т.д. Так же обязательно обзаводитесь пугалом, иначе вас могут обокрасть. Занимаясь разведением домашнего скота, периодически вы сможете получать с животных различные ресурсы (яйца, молоко, шерсть, пух и др.), которые пригодятся не только вам, но и другим профессиям. Навык прокачивается при забое скота и сборе ресурсов.

Сбор урожая (Добывающая)
http://images.pub.goha.ru/imageshare/sites/files/archeage/duke/biggaid/craftview/iconcraftfarm.jpg
Эта профессия очень похожа на травничество, т.к. вам так же придется выращивать и собирать всевозможные злаки, овощи и пр. Для начала вам нужно раздабыть семена тех растений, которые вы хотите вырастить. После их посева, через некоторое время (в зависимости от климата) они взайдут, и вы сможете собирать урожай (огурцы, картофель, лук, чеснок и т.д.). Навык сбора урожая прокачивается непосредственно при сборе ресурсов.
Единственное отличие от травничества ты сам сажаеш что хочеш!!! При посадке очки не тратятся!!!!!!!

Рыбная ловля (Добывающая)
http://images.pub.goha.ru/imageshare/sites/files/archeage/duke/biggaid/craftview/iconcraftfish.jpg
Этой профессии в игре можно посвятить не мало времени. Ведь в ArcheAge рыбалка - это не просто "купил удочку и нажимай на лужу у города", а целое искусство. Во-первых, удочку нельзя купить у НПС, ее нужно крафтить (при чем удочка - это расходный материал). И чем лучше материалы используются для крафта, тем надежнее получается удочка. Например, вы не сможете удержать крупную рыбу обычной удочкой. Так же вы можете построить или купить себе настоящее рыболовецкое судно и отправиться в открытые воды в поисках большого улова. Навык прокачивается при ловле рыбы.

Кулинария (Производство)
http://images.pub.goha.ru/imageshare/sites/files/archeage/duke/biggaid/craftview/iconcraftcook.jpg
Довольно интересная профессия, с помощью которой в ArcheAge можно готовить различные блюда, которые, в свою очередь, накладывают положительные эффекты на персонажа, увеличивая его характеристики. С прокачкой кулинарии вам становятся доступны новые рецепты для приготовления различных блюд. Самые лучшие и редкие блюда стоят не дешего, так что кулинария может приносить хороший доход. Навык прокачивается при готовке блюд.

Книгопечатание (Производство)
http://images.pub.goha.ru/imageshare/sites/files/archeage/duke/biggaid/craftview/iconcraftprint.jpg
Необычная для игр жанра ММОРПГ профессия. С помощью профессии книгопечатания игроки смогут создавать различные свитки для заточки оружия и доспех, что на данный момент является самым весомым аргументом в пользу данной профессии. Так же вы сможете создавать различные рецепты, страницы с нотами для всевозможных музыкальных инструментов и другие интересные свитки и книги.
С помощью ремесла книгопечатание можно изготовить свитки, которые с определенной вероятностью могут повысить ранг оружия или брони.
Всего существует 4 вида свитков, обычные  свитки улучшения брони и оружия, и сияющие свитки улучшения брони и оружия, которые дают большую вероятность улучшения(те кто играл в ла 2 вспомнят точки). А именно ранг по цвету к примеру у вас одна вещь синего цвета вам нужно повысить ранг до фиолетового вот как раз для этого свитки и нужны.
Вероятность улучшения пока не известна не было даже ЗБТ на ру оффе
Для изготовления свитков требуются новые материалы, такие как волшебные камни солнечного лунного цвета , которые можно получить с охоты на мобов. А слитки камня могут добыть на Северном континенте с высокой квалификацией горного дела.
Печатаются свитки на печатном станке
Так же вы сможете создавать различные рецепты, страницы с нотами для всевозможных музыкальных инструментов и другие интересные свитки и книги.- например что пишет противоположная фракция, можно изучить их язык и видеть сделав специальнцую книгу.
А тут гайдик в печатном варианте на мой взгляд более интересный про заточки - http://forums.goha.r...ad.php?t=903390
Тут гайдик -http://www.youtube.c...h?v=7VO1KHPtrPg

Воровство
http://ongab.ru/media/blog/com/2013-06-22_12-46-07_730230200.png
В игре Archeage вы можете избрать для себя темную сторону, т.е. встать на путь вора, разбойника или пирата. Тогда профессия вора - первое что вам нужно изучить. Т.к. в мире игры многие игроки занимаются фермерством, т.е. выращивают огороды, разводят живность, то для вас будет открыто множество возможностей для применения вашей профессии. Вы можете собирать чужие урожаи, обстригать и забивать чужой скот, пополняя тем самым свои запасы, а после продажи награбленного - и свои карманы.
No coments -  в принципе и так все понятно воруешь ,накапливаешь карму попадаешь в тюрьму. Обогощаешся за счет мирных жителей. Сложно вообше назвать профессией.

Алхимия (Производство)
http://images.pub.goha.ru/imageshare/sites/files/archeage/duke/biggaid/craftview/iconcraftalchemy.jpg
Алхимия прокачивается при крафте поушенов и акхиума, в том числе и при создании слитков акхиум руды.
Как и во многих других онлайн играх, в ArcheAge вы можете варить различные зелья. Для этого вам понадобится изучать данную профессию. Кроме зелий с помощью навыка алхимии можно создавать один из самых важных ресурсов в игре - акхиум. При варке зелий вы будете прокачивать этот навык, получая тем самым возможность создавать все более редкие и качественные зелья, которые всегда востребованы среди других игроков.
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t917010 - про баночки.
Данное ремесло позволяет делать итемы для захвата територий, замков. Можно создавать разные лунные осколки(заточки для брони и оружия) , зелья для увеличения сопротивления магии или повышения скорости атаки, реактивы для изготовления предметов. Как и в кулинарии, персонажу доступны линейка заданий и спецодежда, помогающие в совершенстве овладеть профессией. Опыт в алхимии пригодится и при обработке акхиума, самого ценного ресурса в ArcheAge.

Обработка древесины (Производство-обработка)
http://images.pub.goha.ru/imageshare/sites/files/archeage/duke/biggaid/craftview/iconcraftwoodwork.jpg
Данный вид ремесла, так же как и травничество, относится к собирательным профессиям. При изучении этой профессии, вы сможете рубить деревья, получая при этом бревна, которые в дальнейшем (после обработки) используются некоторыми другими профессиями (например при строительстве домов, кораблей, или изготовлении луков). Рубить можно не каждое дерево в игре, а только те, на которых появляется специальная иконка (шестеренка), поэтому встать в лесу и вырубить все деревья не получится, - вам придется еще и побегать в поисках нужного. Прокачивается навык заготовки древесины так же, как и травничество - непосредственно при сборе ресурсов (т.е. при рубке деревьев).

Горное дело (Добывающая)
http://images.pub.goha.ru/imageshare/sites/files/archeage/duke/biggaid/craftview/iconcraftore.jpg
В игре существует много видов ресурсов, среди которых есть различные разновидности руды и драгоценных камней. Для их добычи и необходимо развивать навык горного дела. Игроки с этим навыком могут добывать камни из специальных месторождений, некоторые из которых можно легко найти, а другие запрятаны глубоко в шахтах и охраняются монстрами. Для прокачки навыка необходимо собирать руду подходящую по уровню к вашему навыку. Добытую руду можно либо обрабатывать, либо продавать другим игрокам.
Тратит очки навыков, с увеличением уровня уменьшается потребление очков, увеличивается шанс крит редкого рессурса.

Обработка камня (Обработка)
http://images.pub.goha.ru/imageshare/sites/files/archeage/duke/biggaid/craftview/iconcraftstone.jpg
С помощью горного дела игроки могут добывать различные виды руды. С помощью данной профессии из руды посредством ее обработки на специальных станках, можно создавать различные предметы.
Платить за изготовление предметов не нужно. Нужно подойти к нужному производственному станку имея нужный материал  и переработать ресурсы в материалы, материалы используются для производства предметов, если изготавливаемый предмет сложный, то количество стадий изготовления увеличивается.

Кожевничество (Производство-обработка)
http://images.pub.goha.ru/imageshare/sites/files/archeage/duke/biggaid/craftview/iconcrafttanning.jpg
В игре есть различные виды животных (как домашний скот, так и дикие). Мастера кожевного дела могут использовать свои навыки для переработки шкур и последующего создания кожи различного качества, а так же всевозможных видов кожаных доспехов (класс легкой брони). Чем выше уровень навыка (который растет при переработке шкур и крафте), тем лучшие ресурсы вы можете собрать и качественнее предметы скрафтить.
Является и обрабатывающей и производственной профессией. Все достаточно просто в обработке просто перерабатываем нужную шкуру в нужный ресурс

Ювелирное дело (Производство)
http://images.pub.goha.ru/imageshare/sites/files/archeage/duke/biggaid/craftview/iconcrafthandicraft.jpg
Мастера данной профессии могут создавать (крафтить) различные предметы бижутерии, которые могут носить другие игроки. Так же ювелирное дело позволяет создавать музыкальные инструменты. Чем выше уровень мастерства, тем более качественные и редкие вещи может создавать мастер. Навык прокачивается при крафте предметов.
Крафт бижутерии немного отличаеться от стандартного крафта в АА  того же оружия или брони. К примеру: если для того что бы скрафтить топовый лук для него необходимо наличие в рюкзаке лука предидущего грейда. С бижой немного проше нужно просто собрать те ресурсы какие указаны в рецепте.
Но если брать уже музыкальные инструменты, то там уже необходима вещь предыдущего грейда. Для крафта ювелирки нужен станок. Станки стаят в городах также продаються у торговцев на торговом острове(станок можно поставить в свой дом)

forums.goha.ru/showthread.php?t=841079 - по крафту бижутерии.

Кузнечное дело (Производство)
http://images.pub.goha.ru/imageshare/sites/files/archeage/duke/biggaid/craftview/iconcraftblacksmith.jpg
Занимаясь данной профессией, игроки смогут создавать любое оружие за исключением посохов и луков, которые крафтят специалисты по обработке древесины. С ростом уровня навыка (который прокачивается при создании оружия) вы сможете изучать более хорошие рецепты и создавать более качественное оружие. Созданные мечи, топоры и т.д. можно продавать другим игрокам.

Выплавка металла (Производство)
http://images.pub.goha.ru/imageshare/sites/files/archeage/duke/biggaid/craftview/iconcraftmetal.jpg
Игроки, занимающиеся данным ремеслом, могут создавать различные слитки металла из руды, которые будут необходимы для изготовления тяжелой брони. Кроме того, выплавка металла позволяет крафтить различные щиты, перчатки, ботинки, шлемы и др. виды доспехов. Навык прокачивается при крафте предметов. Чем выше уровень мастерства, тем более качественные вещи может создавать игрок.

Инженерное дело (Производство).
http://images.pub.goha.ru/imageshare/sites/files/archeage/duke/biggaid/craftview/iconcraftmachine.jpg
В игре ArcheAge игроки имеют возможность создавать разного рода технику. Для крафта техники, как и для любого другого предмета вам потребуются ресурсы, а так же навык инженерного дела. Среди техники, доступной для крафта есть танки, автомобили, летающие глайдеры, корабли, осадные катапульты и др. техника. Навык прокачивается при создании техники, и чем выше уровень навыка, - тем лучшую технику вы способны крафтить.
Весьма полезная профессия для гильдии.

Портняжное дело (Производство).
http://images.pub.goha.ru/imageshare/sites/files/archeage/duke/biggaid/craftview/iconcraftcloth.jpg
Хотите почувствовать себя настоящим кутюрье? Тогда эта профессия для вас. Мастера портняжного дела способны создавать различные виды тканей, тканевые доспехи, плащи и др. одежду. Прокачивайте свой навык (создавая ткани и одежду) и созданные вами вещи будут высоко цениться среди других игроков.

Строительство (Производство).
http://images.pub.goha.ru/imageshare/sites/files/archeage/duke/biggaid/craftview/iconcraftbuild.jpg
Строить в ArcheAge можно практически все, от простого забора до огромного корабля и даже крепости. Именно поэтому профессия строителя высоко ценится среди игроков. Станьте мастером своего дела и у вас не будет отбоя от заказов на строительство: заборов, домов, лодок, кораблей, замков и т.д. Однако кроме вашего навыка для строительства понадобится не мало всевозможных ресурсов, поэтому прокачивать навык строительства будет очень и очень сложно.
Что дает-Дома, пугала, стены замков.При развитии тратятся меньше очков работы. Ремонт суден,ремонт замков

Торговля
http://ongab.ru/media/blog/com/2013-06-22_12-46-07_1305536144.jpg
В игре ArcheAge разработчики продумали и систему торговли. На каждой территории в игре ценятся различные торговые паки, цена которых зависит от того, насколько далеко от своей родины они продаются. Прокачивайте свой навык торговли и продавайте ресурсы по всему миру игры, станьте известным торговцем и вы сможете неплохо поднабить свои карманы.
При прокачке данной профессии у вас начнут экономиться ОР, а так же, что немаловажно - растет процент прибыли при сдаче пака на голд.

Поскольку все профессии зависят от очков работы, то для гильдии рекомендуется разбросать по 1ой профе на игрока, чтобы сэкономить время.

Данная информация была взята и переработана с
http://www.chaos-online.ru/topic116192/
http://iddqd-guild.ru/index.php?showtopic=1980
http://www.playground.ru/dox/archeage/kraft-12863
http://www.playground.ru/dox/archeage/vidi_remeslennih_professiy-12765/
http://ongab.ru/user/1/blog/197979

Куча полезных ссылок:

http://www.advaoc.ru/forum/showthread.php?t=8190 - пример крафта одной вещи.
В помощь рудокопам.
Основы сельского хозяйства.
Грозовые деревья (ресурс).
Климат.

Крафт экипировки в ArcheAge: не так просто, как кажется

Свернутый текст

Данная статья затронет очень важные моменты для каждого игрока во вселенной ArcheAge – крафт экипировки и оружия. На первый взгляд может показаться, что система создания вещей не сильно изменилась со времён пятого теста, однако это не так. Изменения довольно серьёзны – разработчики сотворили действительно хардкорную систему крафта, и теперь шанс получить с нуля нужную часть сета пятидесятого уровня, да ещё и хорошего цвета, ну очень мал. И вот почему.
С 20 по с40 в игре существует пять комплектов каждого вида. Для тех, кто не знаком с этой системой, сет означает, что при сборе определённого числа вещей одного комплекта персонаж будет получать дополнительные бонусы. Подробно рассматривать низкоуровневые сеты нет смысла, так как тут всё просто – вам нужно раздобыть акхиум, нужный ресурс и создать комплект на двадцатый уровень. Постепенно вы сможете улучшать его и, в результате, получить сет 40 лвл. Для этого будет требоваться всё больше акхиума и ресурсов, а также прочих ингредиентов. Сложности начинаются на крафте сета сорок четвёртого уровня, поскольку таких комплектов существует по четыре штуки каждого вида. То есть, четыре комплекта лёгкой брони, четыре - роб и четыре – тяжёлой брони. Вся хитрость заключается в том, что вам нужно будет улучшить свой сороковой сет в так называемый «запечатанный вариант». И вы никак не сможете угадать, в какой из четырёх возможных вариантов превратится ваша экипировка при распечатывании. У вас вполне может выйти вот такая картинка: две части одного сета, две части другого, две части третьего и одна вещь четвёртого. А для сбора нормального комплекта сорок четвёртого сета потребуется повторить весь этот крафт вещей с нуля и надеяться, что выпадут нужные части экипировки при следующей распечатке. Естественно, вы сможете обменяться вещами с другими игроками, но тут тоже есть свои подводные камни, ведь какие-то комплекты буду более популярны, а какие-то - менее. Далее следует сет пятидесятого уровня. Причём разработчики сделали его трёхуровневым: low, middle и top. Для того, чтобы получить пятидесятый сет low-левела, придётся распечатать определённый сорок четвёртый комплект. Тут действует та же система, что и прежде – только один из распечатываемых сетов может быть улучшен до пятидесятого. То есть, улучшая экипировку с сорок четвёртого до low-пятидесятого уровня, вы случайным образом получаете одну из четырёх вещей из разных комплектов. Но только одна из них может быть улучшена дальше. А вот на middle и top-пятидесятом уже семь сетов, и улучшается до максимального левела, по-прежнему, только один из них. Но и на этом трудности не заканчиваются, ведь сет нужен хороший, а для этого требуется ещё и крутой цвет. Вам не просто должно повезти при распечатке вещей, чтобы получить нужные, но ещё и крафтер должен быть с высоким уровнем умения, который сделает вашу вещь как минимум синего цвета, а ещё лучше – фиолетового или золотого. Таким образом, корейцы придумали очень сложную и запутанную систему крафта экипировки. Теперь подробней рассмотрим те ресурсы, которые будут необходимы вам для улучшения своего сета с сорокового до сорок четвёртого уровня. Рассмотрим на примере создания комплекта лёгкой брони. Первым делом вам понадобится, конечно же, акхиум (21 синий куб). Способов добычи его несколько – вырастить на Северном континенте, набрать денег в торговле и купить на аукционе, либо просто нагриндить, убивая мобов. Второй ресурс – это кожа (28 штук улучшенной обработанной кожи). Добыть её по-прежнему можно, купив на аукционе, нагриндив с мобов, или же развести свиней, а потом забить их, получив кожу и мясо. Мясо в дальнейшем можно использовать в крафте еды, улучшающей параметры интеллекта. Но это наиболее длительный вариант, так как для разведения свиней вам потребуется ещё выращивать тыквы, чтобы их кормить. Таким образом, вы получите начальные шкурки, которые придётся переделывать в обработанную кожу. Для крафта экипировки нужна улучшенная обработанная кожа, которая создаётся из десяти единиц обработанной кожи и одной красной банки, которая, в свою очередь, крафтится из 25 единиц риса и 15 единиц кукурузы. Третий ресурс – бутылочки с краской, которые можно купить у вендоров. Четвёртый ресурс – семь круглых красных банок (по одной на каждую вещь). Эти банки также делаются из ресурсов с ферм. Для одной нужно собрать 25 единиц арахиса, который растёт довольно долго, 20 единиц пшеницы (или ржи), 9 единиц водорослей с подводных ферм (они также как и арахис растут долго) и 1 «прокнутый» рис. «Прокнутый» рис добывается рандомно с маленьким шансом при сборе обычного риса, и шанс этот напрямую зависит от вашего навыка сельского хозяйства. Пример для сравнения – магам для крафта жёлтых банок, необходимых для ткани, уже требуется «прокнутый» клевер. А это другой навык – сбор растений. Самые простые растения растут в течение двух часов, а водоросли и растения вроде арахиса могут расти более десяти часов. Шанс получить «прокнутые» растения действительно очень мал, так что вам придётся изрядно повозиться. Чем выше крафт – тем более сложные ресурсы будут требоваться для создания вещей. На последний, пятидесятый сет, вы уже не обойдётесь без ресурсов, которые можно выбить только с мобов, и падают они очень редко. Стоит сопоставить всё вышесказанное с необходимостью крафтить множество вещей для собирания нормальных комплектов, чтобы понять, насколько всё это сложно и насколько ценными становятся уникальные сеты пятидесятого уровня, выбиваемые с рейдовых боссов. Ведь они сразу идут максимального лвл, золотого цвета, с кучей защиты, статов, и при сборе дают уникальные умения рейдам. Правда, такой сет всё же будет уступать по характеристикам самому лучшему скрафченному комплекту. С оружием ситуация обстоит такая же, как и с экипировкой. Улучшается при крафте только одно из четырёх видов на сорок четвёртом уровне, и идёт сильная зависимость его параметров от цвета. Надеемся, что благодаря этой статье вы стали чуть лучше понимать, что такое крафт экипировки в ArcheAge.

Данная информация была взята с
http://playercom.ru/forum/archeage-kraft-ekipirovki
(Но еще не переработана)

Отредактировано Anviriya (Среда, 25 декабря, 2013г. 18:13:59)

2

Алхимия - Morast
Ремесло декоратора
Воровство
Животноводство - Staub, Morast, Анечка (6,189+)
Травничество - Staub, Morast, Анечка (10,142+)
Кулинария - SunnyBunny (после трансфера)
Книгопечатание
Торговля - Анечка (7,662+), Taik (6,500+)
Земледелие - Анечка (6,000+)
Инженерное дело -
Горное дело - Iwar (20,035+)
Кожевничество - Анечка (630+)
Строительство
Заготовка древесины - Анечка (6,380+), Morast (7,595+)
Кузнечное дело - Iwar (8,988+), Morast
Обработка камня - Staub, Iwar (4,316+)
Оружейное дело - Iwar (700+)
Портняжное дело - Staub
Обработка древесины - Iwar  (4,116), Morast (4,358+), Taik (12,500+)
Рыболовство - SunnyBunny (после трансфера и ввода)

Отредактировано Anviriya (Воскресенье, 23 марта, 2014г. 12:41:40)

3

В принципе логично, что кожевник будет делать кожаную лайт броню (в основном), кузнец - хеви броню... такие обязательно нужно прокачивать до максимума. У меня есть вопрос, мб кто владеет информацией - так ли принципиально прокачивать все профы именно до максимума? То есть, если ты кузнец высшего лвл, то понятно - сделаешь норм шмотку высокого лвл. Но... мб те же сборы травы и не нужны до макс лвла? Или же все-таки у того же животновода на макс прокачке есть свои важные плюшки? Ищем инфу, высказываем мнения, это поможет нам определиться с крафтом а значит упростит начало игры http://smayly.ru/gallery/anime/PerfectWorldLiss/5.gif

П.С. а еще можно голосовалку, только тут чтот всего много....

4

Предлагаю вынести на обсуждение распределение ремесленных профессий так как один персонаж может прокачать только 2-е ремесленные профессии до уровня мастер, 3-ю до уровня  эксперт, 4-ю  до уровня подмастерья и 5-ю до уровня ученика, остальные остаются на уровне новичка

Виды ремесленных профессий

Алхимия
http://s6.uploads.ru/t/09osR.jpg

Ремесло декоратора
http://s6.uploads.ru/t/cs6kX.jpg

Рыбная ловля
http://s6.uploads.ru/t/L6cG3.png

Инженерное дело
http://s6.uploads.ru/t/SkGnF.jpg

Горное дело
http://s6.uploads.ru/t/N2aBC.png

Кожевничество
http://s6.uploads.ru/t/FkZ6U.jpg

Воровство
http://s7.uploads.ru/t/UiHmy.png

Строительство
http://s7.uploads.ru/t/4ml6p.png

Животноводство
http://s6.uploads.ru/t/g73Ui.jpg

Заготовка древесины
http://s6.uploads.ru/t/TXwd4.png

Кузнечное дело
http://s6.uploads.ru/t/xfPlO.jpg

Обработка камня
http://s6.uploads.ru/t/nF5b4.jpg

Оружейное дело
http://s7.uploads.ru/t/ouP2l.jpg

Торговля
http://s7.uploads.ru/t/EWvf8.jpg

Кулинария
http://s6.uploads.ru/t/QjTto.jpg

Земледелие
http://s7.uploads.ru/t/wyAoV.jpg

Травничество
http://s7.uploads.ru/t/Fc21n.jpg

Книгопечатание
http://s6.uploads.ru/t/OTPUf.png

Портняжное дело
http://s7.uploads.ru/t/AuFgy.jpg

Обработка древесины
http://s6.uploads.ru/t/ZfTaH.jpg

      Стоит упомянуть о том, что все эти профессии очень тесно переплетаются между собой, ведь кожевник без кожи, выращенной животноводом ничего не сделает. А рыбак не соберет удочку без заготовок, которые ему сделает кузнец и человек, занимающийся обработкой дерева.

      Буду рад увидеть идеи, мнения или может быть информацию о подробном взаимодействии и систематизировании всего этого :tomato:

5

Думаю, все равно все будем пробовать все по очереди, а уже играя определимся что кому интересней.
Прошу не забывать, что мы не стремимся быть в топах сервера. Мы не стремимся работать на гильдию. Наша цель - приятная игра в приятной компании.
А пока не пощупаешь - цель для себя не определишь)

А по максимум выкачивать профу в любом случае нужно будет) Это.. .м... идеализм что ли)

6

Хочу разводить Яту и доить коровок )))))

7

А мне хотелось бы ловить рыбу и готовить вкусные блюда из нее. А после еды играть приятные мелодии для поднятия настроения.

8

Не могу осмыслить разницу в "Собирающих" профессиях и профессиях, которые просто профессии...
При чем то, что в этих профах надо собирать - я понимаю))) мне не понятно это деление в плане крафта, есть ли различия...

9

%-) какие профы тебе не понятны? и какие "различия" должны быть?

10

Ну вот смари)))
Смотрела по базе Вики рецепты разных профессий. Невольно заметила, что собирающие профы имеют низкие лвла рецептов в отличие от того же крафта Кожевника - там до макса. Тут возникли в голове 2 варианта ответа: а) база еще не до конца заполнена; б) собирательные профессии не имеют высокоуровневых рецептов, что следовательно влечет за собой необязательную прокачку их до макса. Ну... я всё о своём больном... http://smayly.ru/gallery/anime/PerfectWorldLiss/23.gif

11

ок. что мне нужно сделать, что б проверить?

12

ААААА молчи! Я сама нашла)))) ща верхушку гайда обновлю http://smayly.ru/gallery/anime/PerfectWorldLiss/34.gif

13

Прошу! Переработанный и дополненный гайд с ремесленными профессиями! В начале гайда есть дополнения, которые вам быстрее помогут сориентироваться, а под каждой из проф курсивом вы найдете полезную и новую информацию. В середине гайда добавлено много полезнейших ссылок.

А я усталь... свой выбор в крафте выкладу завтра...

14

В общем, тыкала всяко разно, планировала, переписывала... и вот что у меня получилось более менее в системе:

1. 50 лвл (макс) - Литье. (я и Ванюха будем одеваться в хеви броню + куча полезных слитков для остальных ремесел и вещей, думаю, позже оглашу примерный список, если понадобится).
2. 50 лвл (макс) - Кожевничество. (Почему именно оно а не кузнец? Тоже думала над этим вопросом, и решила в пользу того что нравится: буду постоянно колупаться на ферме с животными, следовательно, будет много своей кожи\мяса\молока. А если продукт получаешь сам, а не с аука, то грех его не перерабатывать для продажи\клана. К тому же лучшее оружие сделать оч трудно, и я решила, что на хай лвл его проще купить).
3. 40 лвл (грандмастер) - Кузнец. (Ну тут всё понятно - связка с литьём).
4. 30 лвл (мастер) - Портной. (Всё ещё в раздумьях, стоит ли менять местами с Кожевничеством, но приводит в растерянность банальная нехватка информации. При необходимости - поменяю).
5. 20 лвл (подмастерье) - Животноводство. (Так как нормальные профы до 2 ранга качать не несёт смысла, я решила поставить сюда собирательное своё основное ремесло. Просто потому, что будет почаще попадаться рар компонент и меньше затрат ОР.)

Ещё хочу добавить, что в недавнем обновлении стала доступна возможность поднять 3 а не 2 профы до максимума - надо для покупки оного итема накопить 100 очков жизни (начисляются за различные ПВЕ действия) и 200 голды. Если так, то скорее всего подниму 3им ремеслом на 50 лвл Кузнеца.

Прошу, обсуждаем, предлагаем, поправляем)))

Отредактировано Anviriya (Вторник, 7 января, 2014г. 08:43:57)

15

У Ванюхи это дело более жиденько и будет выглядеть примерно вот так: (Для ориентира).

1. 50 лвл (тайный мастер) - Деревообработка. (Посохи, луки, различные заготовки из дерева, мебель для домиков...).
2. 50 лвл (майный мастер) - (Ювелир, алхимик, инженер) - тут он сам не знает, и я не знаю, что ему впихнуть)))
3. Тоже пока в раздумьях, что впихнуть ниже...

16

Травничество буду осваивать)

17

LunaBoy написал(а):

Травничество буду осваивать)

Всё что ты в нём освоишь - так это меньшие затраты ОР и более частые шансы выкопать рар ресурс. ВСЁ! Потому что травничество - собирательное ремесло... делай упор на производительные.

18

Пока рано о чем то говорить.
Крафтерство мне не нравилось никогда.

19

LunaBoy написал(а):

Крафтерство мне не нравилось никогда.

Тогда снарядим тебя на рыбацкую лодку и без рыбы за спиной не пустим домой)))

20

Во,рыбалка это моё хобби)


Вы здесь » TienLi » Крафт, ремесло. » Понятие Крафта в АА